wtorek, 28 kwietnia 2015

Konkursowe projekty Tygodnia z Internetem 2015

Podsumowując działania związane z tegoroczną edycją Tygodnia z Internetem, uczestnicy warsztatów z programowania w Scratch'u stworzyli trzy konkursowe projekty, których motywem przewodnim miało być selfie.

 Trzymamy mocno kciuki za powodzenie w konkursie!


piątek, 24 kwietnia 2015

Ostatnie zajęcia

W młodszych grupach (niestety!) kodowaliśmy w tym tygodniu po raz ostatni. Na spotkaniu robiliśmy więc pożegnalny projekt - grupa wtorkowa zajęła się grą w zgadywanie liczby natomiast "programiści" z piątku woleli realizować swoje freestylowe gry i animacje. Każdy z naszych koderów na zakończenie otrzymał pamiątkowy dyplom :)









Labiryntowy freestyle cz II

W tym tygodniu grupy gimnazjalne kontynuowały swoją zabawę z labiryntowym freestylem - dodaliśmy kolejne plansze gry, duszki i zadania dla nich.
Pokaż/ukryj, powiększ/pomniejsz, zmień kostium - to już mamy opanowane więc następnym razem pora zacząć budowanie Scratch'owych zagadek. Tym czasem dumni i bladzi prezentujemy przykładowe efekty naszej dotychczasowej pracy:

 



sobota, 18 kwietnia 2015

Nauczę Cię liczyć!

Przedostatnie (już!) zajęcia w młodszych grupach spędziliśmy projektując mini grę pt. Sumowanie. Żeby być pewnym wyniku (i tego, że komputer na pewno nas nie oszukał :P), w początkowej wersji ustaliliśmy, że będziemy dodawać w zakresie do 20 - tak prościej ;) Ku mojemu zaskoczeniu zarówno pierwsza jak i druga grupa poradziła sobie z grą szybko i sprawnie. Wszystko zadziałało tak jak trzeba i  jak widać na załączonych zdjęciach niektórym trudno było wyjść po zajęciach....      w końcu TYLE jeszcze trzeba przedyskutować.














środa, 15 kwietnia 2015

Labiryntowy freestyle

Podczas ostatnich zajęć z grupami gimnazjalnymi postawiliśmy na kreatywność i tak powstał labiryntowy freestyle. Na bazie pustej planszy labiryntu każdy miał okazję stworzyć swój własny tor przeszkód z dowolnie zaimportowanymi duszkami i wymyślonymi przeszkodami. Zadanie wcale nie takie proste jakby się początkowo wydawało okazało się jednak świetną zabawą i okazją do poznania nowych funkcji Scratch'a. W efekcie powstały bardzo ciekawe i skomplikowane projekty z wykorzystaniem min opcji "ukryj/pokaż", "powiększ/pomniejsz", wysyłania komunikatów do poszczególnych duszków itp. 
 
A ponieważ czas biegł zbyt szybko, za tydzień dalszy ciąg budowania labiryntu, tym razem z wykorzystaniem dodatkowego elementu - przejścia do kolejnego tła.